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전년 대비 매출은 52%, 영업이익은 13% 증가했으며, 매출은 역대 3분기 중 사상 최대다. 순이익은 달러 약세로 인한 달러 현금성 예금 자산의 환손실 발생으로 전년 대비 59% 감소한 163억3000만엔(약 1825억원)을 기록했다.
이번 실적은 '바람의나라: 연', 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일 게임 흥행과 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 PC 게임들의 견고한 호실적이 영향을 미쳤다.
특히 지난해 이후 출시한 모바일 게임들의 연이은 흥행에 힘입어 넥슨의 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 140%의 높은 성장률을 기록했다.
먼저 지난 7월 서비스를 시작한 '바람의나라: 연'은 구글플레이 최고 매출 2위 기록 후 꾸준히 모바일 게임 매출 최상위권을 유지하며 자사의 3분기 모바일 매출을 견인했다. PC 원작 특유의 도트풍 그래픽과 플레이 방식, 그리고 지속적인 유저 친화적 업데이트가 호응을 얻으며 흥행을 지속 중이다.
넥슨의 장기 흥행 IP(지식재산권)로 자리잡은 'V4'는 지난 7월 북미 및 유럽을 포함한 글로벌 150여개 국에서 정식 서비스를 시작했고 신규 클래스 도입과 초고속 성장 업데이트 등 대규모 콘텐츠를 선보이며 성장을 이어갔다.
지난 5월 글로벌 출시한 '카트라이더 러쉬플러스'는 모바일로 즐기는 캐주얼 레이싱이라는 장르적 특성을 살려 '카러플 스타컵', '모여라 카러플 패밀리' 등 유저 참여형 행사를 개최해 유저층 확대와 함께 게임의 흥행을 더욱 공고히 했다.
넥슨 주요 PC 게임들의 매출도 호조를 이어갔다. 올해로 17주년을 맞이한 '메이플스토리'는 2차 대규모 여름 업데이트 등을 실시하며 2분기에 이어 글로벌 시장 전역에서 성장을 지속했다. '메이플스토리'는 탁월한 운영 노하우를 기반으로 한 전략적인 콘텐츠를 선보이며 한국 지역에서 전년 동기 대비 71% 성장했고, 이외 북미·유럽 지역과 아시아·남미 지역에서 각각 178%, 165%의 높은 성장률을 기록했다.
'던전앤파이터'와 '서든어택'은 한국 지역에서 꾸준한 성장세를 보였다. '던전앤파이터'는 주요 캐릭터 레벨 확장과 함께 '썸머 페스티벌' 등 전략적 콘텐츠 업데이트로 전년 동기 대비 56% 성장했고, '서든어택'은 15주년 서비스를 기념해 대규모 보상 이벤트를 실시하며 전년 동기 대비 35%의 성장률을 기록했다.
오웬 마호니 넥슨 대표이사는 이번 실적에 대해 "
[김승한 기자 winone@mkinternet.com]
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